ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制
摘要:在ff14中,时候方便后续处理和记忆等等复杂3yx游戏交易平台的高难机制,玩家们约定俗称创造了第三种 黑话,第三种 黑话3yx游戏交易平台对后入坑的新人玩家们时候,可增加了认同攻略的努力学习成本,故本文在此列出ff14副本机制相关方面 的黑话常用语,包含了许多boss常见的机制,等等机制仅指一般说来不 请况下的好的效果,具体说明好的效果及后续后续处理请按此不同类型 副本灵活后续处理。,ff14副本机制黑话都在哪些人 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制
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在ff14中,时候方便后续处理和记忆等等复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了第三种 黑话,第三种 黑话对后入坑的新人玩家们时候,可增加了认同攻略的努力学习成本,故本文在此列出ff14副本机制相关方面 的黑话常用语,包含了许多boss常见的机制,等等机制仅指一般说来不 请况下的好的效果,具体说明好的效果及后续后续处理请按此不同类型 副本灵活后续处理。
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不低于是ff14副本机制黑话常用语一览:
顺劈:对BOSS正面但是角度的扇形范围中内的玩家都产生伤害降低的其他技能。
不低于刀/下面刀:BOSS对正不低于/下面但是角度范围中释放的AOE其他技能。
分摊:还需若干或特定数时候玩家在判定范围中共同承受伤害降低的机制。其余部分分摊有严格一般说来不 人数提出要求要求,少于/多于指定人数就会额外的debuff(如O9S,E10S)。
计数法:还需指定数量的玩家在判定范围中内还需不正常后续处理的机制,若人数不正确则会遭受高额伤害降低。
核爆/三角/GA100:一般说来不 指对单一或若干玩家点名、产生它离衰减全屏AOE伤害降低的其他技能。GA100的名称来于 于A11的百式聚能炮。
陨石:点名若干玩家或以场地某处为中心功能 产生伤害降低随它离减小的AOE,又除此以外 在落点行成产生 石块等障碍物。另第三种 则以贝希摩斯的“黄道陨石”为代表人,在场地中心功能 落下还需在障碍物后躲避的超大型陨石,要要不然将遭受秒杀级伤害降低。
蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为中心功能 ,范围中产生秒杀级伤害降低,区域外行成产生 击退好的效果。又除此以外 是石柱就会带来倒塌时行成产生 直线AOE。
俯冲:BOSS由场外穿过场地,并产生直线范围中伤害降低的这种行为,玩家需避开。
钢铁:原称钢铁战车,T9的机制最知名,现常用以统称所有人以boss为中心功能 的圆形AOE。
月环:原称月流电圈,T9的机制最知名,现常用以统称所有人以boss为中心功能 的圆环AOE。
死刑:T5的机制最知名,现常用以统称所有人对防护职业产生并不可回避的的伤害降低或(和)附加特殊好的效果的其他技能 ※其余部分死刑为AOE。
至高无上:O4S的机制最知名,现常用以统称所有人附加dot伤害降低的全屏AOE。
二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放并不可回避的的伤害降低其他技能,多为AOE。
连线:一般说来不 请况下指boss点名两两个目标连线,还需互相远离或下面来后续处理的机制。 具体说明请视副本机制分析及
接线/截线:指还需由另两名玩家截断BOSS与队友两者之间连线的机制。
挡枪:指还需由又除此以外 玩家站着特定玩家时候,挡住BOSS直线AOE伤害降低的机制。 其余部分副本会严格提出要求要求顺序
背对/眼晴:还需面朝又除此以外 背对特定方向调整的机制。
踩塔:还需但是数量的玩家在特定把时间内站着特定范围中内的机制,一般说来不 为含有柱子/落地光球的圆形区域。
步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。
九连环:按顺序依次一直一直这样出现的9个圆形AOE。
泥/陷阱:BOSS在场仰面朝天生成,又除此以外 被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。一般说来不 会给玩家任何角色debuff或产生伤害降低/即死,除特殊机制一般说来不 还需远离。
超级跳:BOSS跳向它离最它离玩家产生范围中伤害降低,又除此以外 范围中内有又除此以外 玩家许多请况会被击飞。
运动会:还需小队所不能够 人按此特定的走位方法机制后续处理的阶段,这段期间又除此以外 不能够 够 攻击BOSS。又除此以外 多么次运动会则按此一直一直这样出现顺序被被称作_运。例如e12s暗之巫女的把时间压3yx游戏交易平台缩·起、把时间压缩·承、把时间压缩·转。
辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制最知名,现常用以统称所有人BOSS轴两侧的长方形AOE。
辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制最知名,现常用以统称所有人BOSS轴下方的长方形AOE。
鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,还需按此机制提出要求要求站并不同类型 的地板上。
传毒:方法将Debuff在玩家或副本两个目标间传递的方法来后续处理的机制。
麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,时候会对被点名的玩家按标号顺序依次方法攻击。其余部分机制中就会一直一直这样出现场人员景物体一直一直这样出现标号的请况,第三种 请况则代表人场景物体行成产生 对应机制的顺序。
索尼/PS:点名玩家四种不同类型 的标记,不同类型 标记的玩家会被连线,按此机制不同类型 ,该连线就会不同类型 的后续后续处理。
狂暴:指在副本开战但是把时间后,由把时间或(和)血量轴触发的可产生团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴这种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/一直一直这样高伤害降低aoe/场地不段缩减/使其余部分玩家不能够 够 战斗等方法,但剩余玩家仍可一直一直这样战斗,时候 一直一直这样一直一直这样又除此以外 最后变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的把时间压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定把时间已到又除此以外 触发对应机制,无视所有人目前状态,强制玩家不能够 够 一直一直这样挑战、需从新挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限请况下,其余部分boss的真狂暴其他技能伤害降低已不能够 够 杀死玩家,故勿在解限请况一直一直这样衡量狂暴的定义。
注:等等机制仅指一般说来不 请况下的好的效果,具体说明好的效果及后续后续处理请按此不同类型 副本灵活后续处理。
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