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請問有兄弟了解GBA的機戰D的第37話的獎厲小遊戲怎麼過嗎 请问有兄弟了解一下吗

来源:admin     热度:0      时间:2025-05-02 09:16:24

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死神vs火影下载游戏admin 更新时间里:2死神vs火影下载游戏025-02-24

摘要:請問有同事朋友不知道GBA的機戰D的第37話的獎厲小遊戲怎麼過死神vs火影下载游戏嗎? 兩天了,奮戰中.............. 机战2010刷相关死神vs火影下载游戏经验常见方法 为你简要介绍 最全新刷相关经验常见方法 170级重组,组建相关经验要高,才能个不是进化的机体,請問有兄弟详细简要介绍 GBA的機戰D的第37話的獎厲小遊戲怎麼過嗎 您好有兄弟详细简要介绍 各位看官吗

請問有同事朋友不知道GBA的機戰D的第37話的獎厲小遊戲怎麼過嗎?

兩天了,奮戰中..............

机战2010刷相关经验常见方法

为你简要介绍 最全新刷相关经验常见方法

170级重组,组建相关经验要高,才能个不是进化的机体,去重组,到1级练级点碰怪到10级

也是刷完XP强行 切换到未进化机体,XP结算强行 刷相关经验的机体也是会领到相关经验

而升级中 他们基本说明在结算立马退组还不是领到相关经验。详细步骤是:组死神vs火影下载游戏队 XP它来了以

后 刷相关经验他们点了XP 去刷怪 队友为你拖XP 倒数9-1秒点下来都也能 刷他们XP快划上句号前传送到安全区  XP划上句号后切换到 未进化的机体 “强行立马退出队伍”。那样刷相关经验的重构机体不是升级中。也能反复刷相关经验!

玩于网总比玩单机!

机战》单机版100%能进超详细教材!机战提供服务端手机下载!该游戏其次99%能玩,1%其次核心问题……….. 也能基本说明 借助如下步骤也为啥进游戏其次的,请找其次其原因。该提供服务端绝度 不是核心问题,譬如提醒下基本说明 没一个遇见有一个点小困难各位看官论坛求助,请多看 看也能安装代表意义 1, 把【机战】提供服务端解压到D盘,基本说明要D盘,否者将不是启动mysql 需注意:提供服务端文件名没有改动,也就 默认的【游戏其次者之家机战】就也能了 2,双击启动D:\ 游戏其次者之家机战\MYsql 外面/启动.bat 启动强行会自动隐藏到后台其他处理 ,无需再管它了 3,启动D:\游戏其次者之家机战\ 启动提供服务.exe 就也能了,强行点击文件启动……… 4,也能基本说明 启动不掉、请手动启动3个启动程序、如下 1,启动 ACCServer文件夹的/ACCServer.exe (也是是管理帐号的) 2,启动 GameServer文件夹的/MSGServer.exe(也是是地图) 3,启动 GameServer文件夹的/NPCServer.exe(也是基本说明 还不知道、NPC)才能是也是顺序启动、不是先启动NPC、在启动地图。 5,启动强行会弹出3个启动程序,启动有有一个点慢请耐心等待会.我512的内存、也能9-15分(机器有有一个点少 烂) [attachment=1907] [attachment=1908] [attachment=1909] [attachment=1910] 包里带有navicat8_mysql_cs.exe (MYsql 版本数具库管理工具)他们也能安装 用navicat8_mysql_cs 立马才能先启动 MYsql文件夹外面/启动.bat [attachment=1911]

[attachment=1912]

[attachment=1913]基本说明 在给基本说明 说下为啥改数具库; 用工具开启JZ----cq_user也是表 在当你两个名字中间因为 [PM] 他们也就 GM 改完美超级变态核心如下; 在 JZ;cq_itemex表外面的data 改10000 核心变完美! cq_itemex表外面的 hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk 4栏其中代表意义 4个核心其它技能属性(外面有图) 11种核心的其它技能程序代码去去寻找 对应核心 把代码写外面(hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk 这4个表外面(算了也是更详细点吧) hot_atk shake_atk sting_atk decay_atk 核心ID 代码 代码 代码 代码 90010000 (1号核心) 2599 299 399 499 90010001 (2好核心) 1899 1999 2099 2699 90010002 (3号核心) 1299 1199 1599 4599 90010003 (4号核心) 3799 3899 3999 4099 90010004 (5号核心) 4199 4299 4699 5099 90010005 (6号核心) 5199 5699 5799 5999 90010006 (7号核心) 6599 6699 6799 6899 90010007 (8号核心) 10099 10199 10299 10399 90010008 (9号核心) 14199 18499 22499 23199 90010009 (10号核心) 2199 2299 2399 2499 90010010 (0号核心) 1099 499 1699 399 0号核心 data 处 改成 900900900 3个900 (完美0号核心) cq_itemex表 shape 背包内占格(4格核心L是4030 直条是4020 块是4010 )不知道为啥改了么,要直条就改成4020 。L是4030 。块是4010 知能改核心装备不是他们改(多嘴了) 修改机体的星级 cq_robot项,model_lev表中也就 各机体的星级了最高者改(100) 强行修改武器熟练度!

先去cq_robot查找他们机体的ID,常见方法见中间所说,譬如当你是159152 强行在cq_weapon_skill里,也就 一切机体的武器熟练度的综合数据了 也是先在owner_id项依靠机体ID找机体,强行修改level项就也能了。 也能如下30,也是游戏其次只信息显示30级的武器熟练,但武器熟练追加的攻击力加成然而地地道道的超30的 (才能先在游戏其次里升到1级或N级,综合数据库才信息显示)



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