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元气骑士精灵要买吗 精灵人物说明 元气骑士 精灵

来源:admin     热度:0      时间:2025-04-12 08:06:29

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元气骑士精灵各种角色了解如下:

一、了解

精灵是新游戏中有普通地各种角色,为现代女性。生有金发碧眼和尖耳朵,是西幻好作品 中典型的精灵族形象。面部皮肤颜色略微发红,变得比除此的是如此如此 各种角色面部皮肤稍深一丢丢。耳边有绿色发饰,穿着宽松的绿色披风,嘴巴被披风的领子遮住了。

在关卡常规模式 中,初始房间的精灵NPC在互动后会跟随各种角色战斗,或许 跟随到下一小关。

展开满星之前额外升级至可斩获精灵之泪,用以制作回响琥珀。

二、面板一览

三、解锁外部条件

四、各种角色攻略

精灵的人类生命与护甲上限分配让她不或许 假如轻易地被敌方攻击杀死,或许 根本无法承受过高的伤害降低。其被动蓄力加快对新游戏里很常见的蓄力和类蓄力武器使其中太极大加成,引来引来影响较高 容易斩获较高的输出综合非常强大。其初始武器古老的弓、与客厅中书籍交互斩获的作文纸条在配搭其被动后,使其精灵在裸开外部条件下使其中全部最稳定的前期输出,不仅很是较高 容易展开天赋、配件不仅重铸熔炉快速斩获成长。

一其它技能专注射击使其中全部其它技能中最为复杂的附加作用 和独一无二的手动瞄准机制,使其其它技能之前我有了移动,很较高 容易让新手初次上手时无所适从,但魔法箭的非常强大输出和击败敌人回复其它技能层数、引来引来影响藤蔓免疫伤害降低的作用 给了她在敌人足够密集的外部条件下最极限的抗伤综合非常强大,或许 非常强大但难不不超过 手的其它技能。

二其它技能箭雨在中小区域区域范围使其中挺不错的再度再度不断伤害降低和较高的总伤,或许 敌人分布较广、较高分散的现象发生重大 发生重大 下,较高 多输出被浪费,总体表现较高大多,且其它技能蓄力机制使其操作利用很是繁琐,难不不超过 手。

三其它技能守护精灵看似全面手,实则样样松,且其它技能冷却过长,实际作用 很差。

五、其它技能

1.专注射击

提前进入瞄准那种普遍处于并发射魔法箭,可展开手动瞄准射击

初始可展开三支魔法箭

瞄准那种普遍处于下,击败敌人可彻底恢复能量,每击败3个敌人就可彻底恢复1支魔法箭

每第3支魔法箭会斩获强化,伤害降低更高区域范围极大

冷却时间啊:6秒→5秒

解锁外部条件:初始解锁

其它技能详解本其它技能为储存其它技能,初始最重要的储存层数为3。存储层数低于上限时,其它技能立刻逐渐被 冷却,逐渐被 存储层数再度 回满。其它技能储存数为0时,本其它技能或许 就可触发雕像作用 。

点击其它技能后,本各种角色提前进入瞄准那种普遍处于并生成一支魔法箭;之前点击其它技能键或各种角色死亡时则会退出瞄准那种普遍处于。那种普遍处于瞄准那种普遍处于之前:瞄准一个方向将在现象发生重大 三条红色瞄准线。

我有了移动且全程霸体,操作利用一个方向摇杆或许 再度变动各种角色瞄准一个方向,并将视野区域范围向摇杆指向的一个方向移动一小段直线距离。展开操作利用摇杆再度变动瞄准一个方向并或许 引来引来影响引来影响原有自动瞄准锁定的敌人。

本各种角色暴击率+25%,每击败三名敌人会回复3点能量,每击败三名敌人回复一层其它技能。

魔法箭会与握着有武器协同攻击,一次发射时消耗一层其它技能。瞄准那种普遍处于下,若其它技能层数大于0,魔法箭则会在短时间啊内之前生成,长按攻击可再度发射。退出瞄准那种普遍处于时或许 释放尚未发射的魔法箭。魔法箭初始攻击力为8,暴击率为25%,做基础子弹大小为100%;命中我有了穿过的敌人或障碍物时会引来引来影响能量波,伤害降低为魔法箭攻击力的50%(向偶数取整),直径为魔法箭的做基础子弹大小×7.5格。

魔法箭的攻击力会逐渐被 被 关卡层数的再度变动而现象发生重大 再度变动:从1-2逐渐被 ,每2小关攻击力+1。在邪王的迷阵世界人常规模式 下,魔法箭的攻击力会逐渐被 被 层数推进无上限地减少再度再度不断。

在梦游因子下,魔法箭的攻击力或许 再度 又成对应层数的伤害降低。

每发射2次魔法箭,第3次发射的魔法箭会斩获强化,攻击力+25%(向上取整,计算于层数增伤逐渐被 ),做基础子弹大小+50%。

斩获导师强化后,魔法箭攻击力+30%(与强化魔法箭的倍率为加算,取整利用又成四舍五入),做基础子弹大小+30%。

魔法箭受狂战士雕像、联携指环红和乾坤大挪移增幅。

其它技能冷却之前仍就可展开点击其它技能键提前进入瞄准那种普遍处于,但我有了 其它技能那种普遍处于就绪那种普遍处于时点击其它技能或许 生成魔法箭并触发雕像作用 。

五星升级至后,本各种角色在其它技能就绪时提前进入瞄准那种普遍处于,面前 会生成藤蔓,当面前 有藤蔓时,被击中可免疫本次伤害降低,之前藤蔓会消失。本各种角色在瞄准那种普遍处于下击败三名敌人时,面前 或许 生成藤蔓。本各种角色假如触发的陷阱、宠物、随从引来引来影响的击败也就可刷新藤蔓。

面前 已有藤蔓的现象发生重大 发生重大 下,之前击败敌人或许 使藤蔓叠加。

在冰冻,眩晕之前仍就可刷新藤蔓。

升级至详情

五星升级至:生成藤蔓阻挡一一之前伤害降低,瞄准那种普遍处于下击败敌人可刷新藤蔓。

连击强化:其它技能最重要的存储层数+1。

暴击穿透:魔法箭受对应加成。

激光加粗:魔法箭的能量波直径翻倍。

导师强化:魔法箭的攻击力和区域范围减少;击败敌人时的能量回复+2。每击败2个敌人就可回复一层其它技能。

2.箭雨

蓄力释放一阵魔法箭雨,引来引来影响区域范围伤害降低

冷却时间啊:9秒→7秒

解锁外部条件:付费解锁

其它技能详解本其它技能为蓄力其它技能,按住其它技能键逐渐被 蓄力,最重要的蓄力时间啊为2秒;松开其它技能键时释放,向上发射一组魔法箭,魔法箭短时间啊后会陆续落下,并引来引来影响攻击力为5、半径2.6格的能量波。魔法箭数量随蓄力程度均匀增长,远高于为2,远高于为12。五星升级至后,数量为4到22。蓄力之前死亡会取消其它技能的蓄力。冰冻、眩晕和坠落均或许 打断其它技能的蓄力和释放。

其它技能释放时立刻逐渐被 冷却,不仅触发雕像作用 。

魔法箭会在索敌区域区域范围选取怪物密度太极大区域落下。魔法箭的索敌区域范围是本各种角色自身能力半径14格,且或许 被障碍物阻挡。

魔法箭仅在其它技能释放时展开一一之前索敌,下落之前或许 再度 索敌。

升级至详情

五星升级至:减少箭雨的数量。

蓄力加快:蓄力慢的加快100%。

激光加粗:能量波半径减少50%。

散弹减少:魔法箭远高于数量+1,远高于数量+3。

导师强化:魔法箭远高于数量+1,远高于数量+5。

3.守护精灵

召唤或许 守护精灵帮组战斗

火精灵:释放大火球攻击敌人

风精灵:展开风之弓攻击敌人

水精灵:提前进入战斗后间歇性为我方所在单位回复护甲与能量

冷却时间啊:12秒→10秒

解锁外部条件:10000

其它技能详解点击其它技能时,立刻逐渐被 冷却;召唤或许 火精灵跟随各种角色,若已有守护精灵跟随,则以火精灵、风精灵、水精灵的顺序轮换;守护精灵会或许 跟随并帮组战斗,但或许 随各种角色再分开学习 提前进入下一小关。

守护精灵的作用 :火精灵:会发射火球攻击敌人。火球在击中敌人后会引来引来影响一一之前6点伤害降低、半径3.5格的爆炸,50%概率附加灼烧;攻击间隔为3秒。

风精灵:会展开“迷你风之弓”已发出箭矢攻击敌人。攻击力为6,不仅,该攻击全部属性均与风之弓不同类型 ,详见该词条;攻击间隔为4秒。

水精灵:会在战斗之前研究相关治疗三名能量或护甲未满的各种角色所在单位,为其回复2点护甲和5点能量,研究相关治疗间隔为5秒。

五星升级至后,三种守护精灵减少出场作用 :火精灵:锁定当前瞄准的敌人所在关键位置,火精灵将在在0.4秒后降下至锁定关键位置,并引来引来影响或许 火圈;火圈再度再度不断时间啊4.5秒,每0.5秒对那种普遍处于圈内的大目标引来引来影响3伤害降低,总计10次伤害降低;火盾使火圈伤害降低+1。

风精灵:以风精灵为服务中心释放一道冲击波,对半径12格区域区域范围的全部敌人引来引来影响8点伤害降低和击退(我有了暴击),再度 由内向外扩散,清除半径5.5格区域区域范围的敌方子弹。

水精灵:为场上全部各种角色所在单位回复1点人类生命值和5点能量;对非玩家的友方所在单位,则回复5点人类生命值。

水精灵研究相关治疗量受药水强化天赋加成:出场时对各种角色所在单位回复的人类生命值+2、能量+10,对非玩家的友方所在单位回复的人类生命值+6。

跟随时一次回复的护甲+1、能量+5,并额外回复1点人类生命值。或许 持有此天赋后跟随的研究相关治疗附加了回复人类生命作用 ,但水精灵研究相关治疗对象或许 遵循以“能量与护甲未满的各种角色所在单位”为大目标,使其人类生命值不满但能量和护甲已满的各种角色或许 被水精灵研究相关治疗。

守护精灵的伤害降低与研究相关治疗量受随从强化天赋加成:火精灵:火球攻击力+2。

风精灵:箭矢攻击力+4。

水精灵:跟随时一次回复的护甲+2、能量+4。

斩获导师强化后,守护精灵的攻击力和研究相关治疗量将在斩获减少。火精灵:火球攻击力+2,火圈伤害降低+1。

风精灵:箭矢攻击力+4,冲击波伤害降低+2。

水精灵:跟随时一次回复的护甲+1、能量+2;出场时对各种角色所在单位回复的人类生命值+1、能量+5,对非玩家的友方所在单位回复的人类生命值+5。

不同类型 外部条件对水精灵的研究相关治疗量的增幅:

升级至详情

五星升级至:守护精灵减少出场作用 。

随从强化:减少守护精灵的攻击力和研究相关治疗量。

宠物爆发:水精灵仅被加成研究相关治疗频率,不减少研究相关治疗量,的是如此如此 为对应加成。

火盾:减少火精灵的灼烧和火圈伤害降低。

子弹分裂:火精灵的火球和风精灵的“迷你风之弓”斩获对应加成。

蓄力加快、暴击穿透、子弹弹射、精准暴击:风精灵的“迷你风之弓”斩获对应加成。

近战反弹:风精灵出场的冲击波就可反弹敌方子弹。

药水强化:减少水精灵的研究相关治疗量。

导师强化:减少守护精灵的攻击力和研究相关治疗量。

六、轶事

精灵于1.2.0版本与狼人再分开学习 使其入新游戏。

在元气骑士前传中,精灵的名子叫做碧洛迪丝。

精灵(Elf)一词源自北欧的古老传说,其中包括 种类美丽、优雅、高贵、长寿我们的形传说生物;大多长有尖耳朵,贴近的是如此如此且聪慧、精通魔法。我有了的是如此如此大众文化中有熟知的精灵形象则源自托尔金笔下其中包括 系列好作品 ,在或许 好作品 中精灵就可长生不老,我有了被刀剑杀死或是说悲伤过度而死;假如很是善战,的是如此如此善使弓箭,使其其是我有了的日系奇幻好作品 一次会将精灵与弓箭手微信联系其中包括 起的使其。

精灵装备杏仙时的互动对话中有四句诗句源自吴承恩《西游记》原著第六十四回《荆棘岭悟能努力付出木仙庵三藏谈诗》中杏仙的自白。其中包括 句对话台词中文章中有五位伯伯的是该章节与她再分开学习 现象发生重大 的不仅五位植物精怪:松树十八公、柏树孤直公、桧树凌空子、竹竿拂云叟、枫树赤身鬼。

精灵装备射手座时的互动对话中有文章中有“即像兔子又像河马的家伙”使其是指德鲁伊的可怖的驯兽师面部皮肤三其它技能所召唤的“巨熊”。

展开专注射击提前进入瞄准那种普遍处于时,摇杆不设置会自动切换为“全向移动”。

早期版本中,专注射击使其机制复杂、操作利用难度高、开发程度低等因素,使其长期性半年以来玩家群体中有误解与偏见,被埋没了很是久的时间啊。逐渐被 被 远程联机常规模式 的年底推出与完善,专注射击使其配搭咖喱棒在“蓝币车”中有出色总体表现,逐渐被 提前进入大众视野。5.3.0版本的加强使其在输出多个方面尽管会了使其了减少,强度更上一层楼,上手难度也大幅度减少,使其斩获了更广泛的斩获。

自2.4.0版本起,精灵的被动由精准暴击改为蓄力加快,这在我有了的引来了太极大争议。而我有了的是如此如此,玩家普遍斩获了被动为蓄力加快的精灵总体表现更稳定。

守护精灵所召唤的水精灵入场研究相关治疗对水精灵自身能力与除此的是如此如此 精灵所召唤的守护精灵也生效,且三种守护精灵均受随从强化天赋加成,或许 使其守护精灵是说是或许 碰撞箱也或许 受击判定的随从。

在2021年的ChinaJoy各类各类活动,凉屋摊位的主持人曾向年轻观众提问:“看看在哪各种角色就可研究相关治疗队友?”其给出的选项中有牧师尽管会精灵,是说官方给出的基本标准我的答案我有了 牧师,或许 忘记了精灵的三其它技能守护精灵也使其中研究相关治疗综合非常强大。如果该技就可官方眼中现象发生重大 感很是低。

不不超过 或许 新游戏网整理的元气骑士精灵各种角色了解的研究相关除此内容了,只希望对你大幅度度帮组。

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